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战双帕弥什巴顿怎么样(战双帕弥什渠道服)

时间:2023-12-13 来源:收集 作者:来源网络

战双帕弥什巴顿怎么样?巴顿厉害吗?今天为大家介绍六星意识巴顿的搭配与技巧,一起看看吧。

战双帕弥什巴顿怎么样 巴顿搭配强度分析

六星意识巴顿强度与搭配解析

【巴顿】6星词条:物理、暴击。

2件套:暴击率增加5%,物理伤害增加5%。

4件套:每次造成物理伤害,如果没有产生暴击,则下次物理伤害暴击率增加2%,最高可叠加到20%,产生暴击伤害时重置暴击几率增加的效果。每次暴击后,造成物理伤害增加5%,持续3秒,可叠加3层。

2件套:

暴击率增加5%,这是目前唯一一个直接增加暴击率的效果,不用说,就是香。

物理伤害增加5%,注意,没有任何条件,全覆盖加成物理伤害。

我们来看看其他物理输出系意识的效果:

达尔文:2件套:每消除1个球增加3%全伤害,持续4秒,最多叠5层(最高15%)。

康德丽娜:2件套:普通攻击伤害增加15%。

相较于【达尔文】,【巴顿】5%的数值不算高,操作好的话【达尔文】的加伤更高,【康德丽娜】普通攻击15%加伤似乎也要好一点。但是如果把5%的暴击率加上的话,就不一样了。

我们假设100次攻击,每次100点伤害,基础暴击率为0。

【巴顿】(95100+5200)105%=11025。

【达尔文】100100115%=11500。

【康德丽娜】100100115%=11500。

通过解方程,可以算出,要保证15%加伤在68次攻击(即覆盖率68%)以上,【达尔文】才会比【巴顿】强,而在攻略关卡的过程中,保持接近70%时间吃满15%加伤是有困难的。不要简单认为4秒的时间可以很好地接上信号球,除非你放弃部分三消,放弃闪避躲伤害,这很考验操作和思路。

而【康德丽娜】就更明显,信号球(【康德丽娜】的加成对普攻附加伤害无效),三消和大招都吃不到加成,而且还要算上它们所消耗的时间。计算中相差的那475的伤害完全可以通过大招、三消爆发来补足,而且还要更高。但如果是纯平A,还是【康德丽娜】要好一些。

4件套:

每次造成物理伤害,如果没有产生暴击,则下次物理伤害暴击率增加2%,最高可叠加到20%,产生暴击伤害时重置暴击几率增加的效果。

注意这里的描述为“每次”,10次攻击必定20%暴击率加成。所以,对于攻击频率较高的角色来说,暴击触发的概率会更大,暴击,会变得更加简单粗暴。

每次暴击后,造成物理伤害增加5%,持续3秒,可叠加3层(最高15%)。

我们很高兴地又看到“物理伤害增加”的描述。

这里的条件是“每次暴击”,并且“持续3秒”,覆盖率好像并不是很高,但加上前半句增加暴击率的效果之后,15%加伤不再是梦想,攻击频率高的角色更加舒适。

在4件套效果的对比上,我们很高兴地看到在暴击上并没有其他能与此相提并论的效果。【达尔文】的效果更加特性化,在暴击上无法与【巴顿】抗衡。

康德丽娜4件套:普攻有25%几率进入暴怒状态,增加15%普攻伤害和5%暴击率,持续5秒,有8秒的冷却时间。

【康德丽娜】的4件套在暴击上是无法与【巴顿】比的,但是15%的普攻加成,比起【巴顿】来更适合纯平A或爆发平A的角色。

搭配推荐:

1)【巴顿】*4 +【达尔文】*2(【达尔文】选用上排):另一种物理万用方案。

2)【达尔文】*4 +【巴顿】*2:战区套装一。

3)【阿呆芙】*4 +【巴顿】*2:战区套装二。

4)【巴顿】*4 +【阿呆芙】*2:大招暴击。

5)【巴顿】*4 +【康德丽娜】*2:普攻暴击。

6)【康德丽娜】*4 +【巴顿】*2:普攻到底。

7)【巴顿】*4 +【腓特烈】*2:极致操作or杂技演员。

8)【汉娜】*4 +【巴顿】*2(【巴顿】选用下排):快速三消爆发。

比安卡零度:1/4/5(强烈推荐)

【巴顿】就是为比安卡量身定制,不解释。4/更快打出大招,效果拔群。

里乱数:1/2/4/8(推荐)

高频攻击很好的契合暴击,是不错的选择。

丽芙仰光:1/2/8

爆发后的仰光聚怪加高频,但其伤害还是依靠蓝黄三消爆发,非爆发下收益不高。

露西亚红莲:1/6

红莲并不是纯物理,但她爆发下的高频加范围,以及主要靠平A的输出方式,还是可以使用【巴顿】的。

渡边夜刃:1/7/8(有更优选择,并不推荐)

夜刃并不是纯平A,其主要输出方式还是依靠黄蓝三消背刺暴击。【巴顿】并不加暴击伤害,对夜刃的提升有限。

S露西亚:1/2/8必带【巴顿】两件。

自身提高会心值,配合【巴顿】用比较少的代价获得较高的暴击率。【剑意】状态配合【达尔文】,收益更高。也可以带【汉娜】4件套,快速触发【剑意】。

总结:

全新词条“物理伤害增加”,“暴击率增加”,作为6星意识,【巴顿】的表现让我们眼前一亮,它的到来让物理系角色尤其是暴击向角色得到了很大的提升,实在是战区囚笼日常推图得力之选。在之后应该很长一段时间里,【巴顿】之于暴击角色就如空气之于生命,其地位应该是不可撼动的。

【巴顿】其暴击的定位,对于攻击频率高的角色(如【里乱数】)和暴击为主的角色(如【比安卡零度】【S露西亚】)十分适用。其他物理系角色,在2件套上也可充分考虑【巴顿】,但在4件套上还是要考虑暴击的收益了,这主要取决于角色的攻击频率,和暴击收益。

活动中产出肯定是优先级最高的,各位指挥官赶快为自己的物理角色配一套【巴顿】吧。